La computación en la nube está llegando al negocio de los videojuegos.
Más de 70,000 jugadores, desarrolladores y editores descendieron a Los Ángeles para mirar con sus propios ojos y mostrar su propio espectáculo en la Electronic Entertainment Expo (e3), que comenzó el 11 de junio. Este año, grandes editoriales como Ubisoft y Square Enix utilizaron el jamboree anual de videojuegos para mostrar las vistas previas de los nuevos juegos. Keanu Reeves, un actor, promocionó "Cyberpunk 2077", un título muy esperado en el que desempeña un gran papel. Uno de los anuncios más importantes en la feria fue también uno de los más breves. Hacia el final de una presentación de dos horas, Phil Spencer, el jefe de la división de juegos de Microsoft, ofreció algunos detalles más sobre Project xCloud, la incursión de Microsoft en los juegos en la nube. El servicio estará disponible en octubre, dijo, antes de que los jugadores pierdan la oportunidad de probar una versión demo en el centro de conferencias.
El objetivo de los juegos en la nube es lo que han hecho compañías como Spotify y Netflix para la música y las películas: hacer que estén disponibles en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Para la industria del juego de $ 140 mil millones, eso sería una revolución. Las consolas y las robustas PC necesarias para ejecutar juegos modernos cuestan varios cientos de dólares. Los juegos en la nube tienen como objetivo cambiar el trabajo pesado de cómputo a los datos y canalizar los resultados a los usuarios a través de Internet. Eso permitiría a los jugadores jugar títulos de vanguardia en casi cualquier pantalla con conexión a Internet, sin importar cuán débil sea el hardware subyacente. Microsoft está bien posicionado para hacer que los juegos en la nube funcionen, dice Piers Harding-Rolls de ihs Markit, una firma de investigación. Tiene un pedigrí de 20 años a través de su serie de consolas xbox, y su plataforma en la nube Azure es la segunda más grande del mundo, después de Amazon Web Services. Pero no es el único gigante tecnológico interesado en la idea. Unos días antes del e3, Google, que también tiene un gran negocio en la nube, dio más detalles sobre Stadia, su propio producto de juegos en la nube, que se lanzará en noviembre. Los rumores de la industria sugieren que Amazon está considerando un negocio similar. La amenaza de los gigantes de la nube ayudó a persuadir a Sony, al hacer que la serie de consolas PlayStation, salte al ring. Ya ejecuta un servicio de juegos en la nube llamado PlayStation, pero en mayo Sony firmó un acuerdo para emplear la plataforma en la nube Azure de Microsoft en sus esfuerzos futuros. Todo suena prometedor en teoría. Sin embargo, sigue siendo incierto si los juegos en la nube tendrán éxito, ya que técnicamente es mucho más exigente que los servicios de transmisión existentes. A diferencia de las películas o la música, los juegos son interactivos, lo que significa que deben responder al instante a la entrada de un jugador. Las leyes de la física imponen límites a la rapidez con que los comandos de un jugador pueden atravesar Internet para llegar a un centro de datos para ser procesados, y luego a qué velocidad se puede enviar de vuelta el video resultante. Para los juegos de acción que dominan las listas de los más vendidos, incluso los retrasos de una fracción de segundo son una irritación para los jugadores. Estas fallas técnicas son una de las razones por las que los intentos anteriores de juegos en la nube, por parte de firmas como OnLive (que lanzó su servicio en 2010 pero cerró en 2015), no tuvieron éxito. Los gigantes de la nube insisten en que los tiempos han cambiado. Microsoft, Amazon y Google tienen centros de datos repartidos por todo el mundo, lo que debería ayudar a mantener bajos los tiempos de respuesta. Las conexiones de Internet de los consumidores son más rápidas que nunca y los permisos de datos son más generosos. Y a pesar de que los jugadores dedicados pueden arriesgarse incluso en periodos de tiempo cortos, los juegos en la nube pueden resultar atractivos para los menos duros. La computación en la nube también se puede utilizar de otras maneras. En lugar de ejecutar todo el juego de forma remota, una opción intermedia es usarlo para cálculos complicados que también son relativamente insensibles a pequeños retrasos. “Crackdown 3”, un juego de acción lanzado para la Xbox y la PC en febrero del 2019, utiliza la computación en la nube para cálculos físicos complejos, lo que permite a los jugadores explotar su entorno de una manera realista sin sobrecargar sus computadoras. Una versión actualizada de "Flight Simulator" de Microsoft, que se muestra en e3, también fue, según su trailer, "impulsada por Azure". La computación en la nube ya ha interrumpido todo, desde películas a departamentos corporativos. El juego, al parecer, ahora también está en juego.
Fuente:
The Economist. Edición América Latina. JUNE 15TH–21ST 2019. Página 56.
Más de 70,000 jugadores, desarrolladores y editores descendieron a Los Ángeles para mirar con sus propios ojos y mostrar su propio espectáculo en la Electronic Entertainment Expo (e3), que comenzó el 11 de junio. Este año, grandes editoriales como Ubisoft y Square Enix utilizaron el jamboree anual de videojuegos para mostrar las vistas previas de los nuevos juegos. Keanu Reeves, un actor, promocionó "Cyberpunk 2077", un título muy esperado en el que desempeña un gran papel. Uno de los anuncios más importantes en la feria fue también uno de los más breves. Hacia el final de una presentación de dos horas, Phil Spencer, el jefe de la división de juegos de Microsoft, ofreció algunos detalles más sobre Project xCloud, la incursión de Microsoft en los juegos en la nube. El servicio estará disponible en octubre, dijo, antes de que los jugadores pierdan la oportunidad de probar una versión demo en el centro de conferencias.
El objetivo de los juegos en la nube es lo que han hecho compañías como Spotify y Netflix para la música y las películas: hacer que estén disponibles en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Para la industria del juego de $ 140 mil millones, eso sería una revolución. Las consolas y las robustas PC necesarias para ejecutar juegos modernos cuestan varios cientos de dólares. Los juegos en la nube tienen como objetivo cambiar el trabajo pesado de cómputo a los datos y canalizar los resultados a los usuarios a través de Internet. Eso permitiría a los jugadores jugar títulos de vanguardia en casi cualquier pantalla con conexión a Internet, sin importar cuán débil sea el hardware subyacente. Microsoft está bien posicionado para hacer que los juegos en la nube funcionen, dice Piers Harding-Rolls de ihs Markit, una firma de investigación. Tiene un pedigrí de 20 años a través de su serie de consolas xbox, y su plataforma en la nube Azure es la segunda más grande del mundo, después de Amazon Web Services. Pero no es el único gigante tecnológico interesado en la idea. Unos días antes del e3, Google, que también tiene un gran negocio en la nube, dio más detalles sobre Stadia, su propio producto de juegos en la nube, que se lanzará en noviembre. Los rumores de la industria sugieren que Amazon está considerando un negocio similar. La amenaza de los gigantes de la nube ayudó a persuadir a Sony, al hacer que la serie de consolas PlayStation, salte al ring. Ya ejecuta un servicio de juegos en la nube llamado PlayStation, pero en mayo Sony firmó un acuerdo para emplear la plataforma en la nube Azure de Microsoft en sus esfuerzos futuros. Todo suena prometedor en teoría. Sin embargo, sigue siendo incierto si los juegos en la nube tendrán éxito, ya que técnicamente es mucho más exigente que los servicios de transmisión existentes. A diferencia de las películas o la música, los juegos son interactivos, lo que significa que deben responder al instante a la entrada de un jugador. Las leyes de la física imponen límites a la rapidez con que los comandos de un jugador pueden atravesar Internet para llegar a un centro de datos para ser procesados, y luego a qué velocidad se puede enviar de vuelta el video resultante. Para los juegos de acción que dominan las listas de los más vendidos, incluso los retrasos de una fracción de segundo son una irritación para los jugadores. Estas fallas técnicas son una de las razones por las que los intentos anteriores de juegos en la nube, por parte de firmas como OnLive (que lanzó su servicio en 2010 pero cerró en 2015), no tuvieron éxito. Los gigantes de la nube insisten en que los tiempos han cambiado. Microsoft, Amazon y Google tienen centros de datos repartidos por todo el mundo, lo que debería ayudar a mantener bajos los tiempos de respuesta. Las conexiones de Internet de los consumidores son más rápidas que nunca y los permisos de datos son más generosos. Y a pesar de que los jugadores dedicados pueden arriesgarse incluso en periodos de tiempo cortos, los juegos en la nube pueden resultar atractivos para los menos duros. La computación en la nube también se puede utilizar de otras maneras. En lugar de ejecutar todo el juego de forma remota, una opción intermedia es usarlo para cálculos complicados que también son relativamente insensibles a pequeños retrasos. “Crackdown 3”, un juego de acción lanzado para la Xbox y la PC en febrero del 2019, utiliza la computación en la nube para cálculos físicos complejos, lo que permite a los jugadores explotar su entorno de una manera realista sin sobrecargar sus computadoras. Una versión actualizada de "Flight Simulator" de Microsoft, que se muestra en e3, también fue, según su trailer, "impulsada por Azure". La computación en la nube ya ha interrumpido todo, desde películas a departamentos corporativos. El juego, al parecer, ahora también está en juego.
Fuente:
The Economist. Edición América Latina. JUNE 15TH–21ST 2019. Página 56.
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En este blog escribo como Ing.Jorge Verduzco Murga, pero en este otro
te platico de todo lo que cae en mis manos y que considero que vale la
pena que le pongas atención.
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